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Oxyt
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MessagePosté le: Jeu 25 Aoû - 20:17 (2011)    Sujet du message: Annie Répondre en citant

Peu de temps avant les débuts de la League, certains dans la sinistre cité-État de Noxus restaient perplexes devant les sombres desseins du haut commandement noxien. Ce dernier venait en effet de tenter de renverser l'autoproclamé prince héritier Raschallion, et les mesures les plus fermes étaient prises contre tous ceux qui s'opposaient au nouveau gouvernement. Les dissidents, connus sous le nom d'Ordre gris, estimaient préférable de laisser leurs voisins en paix et de se concentrer sur les études des arcanes noirs. Les chefs de cette société secrète étaient un couple : Gregori Hastur, le démoniste gris, et sa femme Amoline, la sorcière de l'ombre. Ils décidèrent de s’installer au-delà de la Grande barrière avec d'autres magiciens et intellectuels de Noxus, dans les impitoyables terres du vaudou. Survivre ne fut pas toujours facile, mais les colons de l'Ordre gris réussirent à prospérer là où tant d'autres auraient échoué.

Des années après l'exode, Gregori et Amoline eurent un enfant : Annie. Très vite, le couple comprit que leur fille était spéciale. Elle n’avait que deux ans quand elle parvint à ensorceler un ours de l'ombre, féroce habitant de la forêt pétrifiée située aux abords de la colonie, et à en faire son animal de compagnie. Encore aujourd’hui, elle conserve avec elle son ours Tibbers, le plus souvent ensorcelé dans une peluche qu’elle transporte comme un jouet. L’héritage ancestral d’Annie et son lieu de naissance lui ont conféré des pouvoirs incommensurables. À présent, elle fait partie des champions les plus appréciés de la League of Legends, et même Noxus se l'arrache, bien que la cité-État aurait banni ses parents s'ils n'avaient pas fui.

''Annie est sans doute l'un des plus puissants champions à avoir combattu dans les Champs de justice. Je frissonne en pensant aux compétences qu'elle développera une fois adulte.'' - Grand conseiller Kiersta Mandrake

Stats
Dégâts48(+2.625 / par niveau)
PV348 (+76 / par niveau)
Mana250(+50 / par niveau)
Vitesse de déplacement310
Armure8.5(+4 / par niveau)
Résistance aux sorts30(+0 / par niveau)
Régénération des PV0.9(+0.11 / par niveau)
Régénération du mana1.38(+0.12 / par niveau)
Objets conseillés

Compétences
Désintégration - Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible.
Annie projette une boule de feu qui inflige 90/130/170/210/250 (+0.75) pts de dégâts magiques. Le coût en mana de Désintégration lui est rendu en cas de coup fatal.
Coût60/70/80/90/100 pts de manaPortée625
Incinération - Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans la zone.
Annie projette un cône de flammes qui inflige 85/135/185/235/285 (+0.8) pts de dégâts magiques à toutes les cibles ennemies dans la zone d'effet.
Coût80/95/110/125/140 pts de manaPortée625
Bouclier en fusion - Protège Annie, limitant les dégâts qu'elle subit et infligeant des dégâts aux ennemis qui l'attaquent normalement.
Un bouclier entoure Annie pendant 15/15/15/15/15 secondes, augmentant son armure et sa résistance magique de 10/20/30/40/50. Le bouclier inflige également 20/30/40/50/60 (+0.2) pts de dégâts magiques aux ennemis qui frappent Annie avec des attaques normales.
Coût25/25/25/25/25 pts de manaPortée
Invocation : Tibbers - Annie insuffle la vie à son ours Tibbers et inflige des dégâts aux unités dans la zone d'effet. Tibbers peut attaquer et brûle les ennemis proches de lui.
Inflige 200/325/450 (+0.7) pts de dégâts magiques aux unités dans la zone d'effet et invoque l'ours d'Annie, Tibbers, pour qu'il détruise ses ennemis.

Tibbers dure 45 sec et inflige continuellement 35 (+) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Les PV, l'armure, la résistance magique et les dégâts d'attaque de Tibbers augmentent avec le niveau de la compétence.
Coût125/175/225 pts de manaPortée600
Pyromanie - Après qu'elle a lancé 5 sorts, le sort suivant d'Annie étourdira la cible pendant 1,75 sec.

Conseils
  • Conserver un effet d'étourdissement pour son ultime peut permettre un retournement de situation.
  • Achever des sbires avec Désintégration permet à Annie de farmer facilement en début de partie.
  • Bouclier en fusion est pratique pour préparer un sort étourdissant ; il est souvent profitable d'y consacrer au moins 1 point en début de partie.

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MessagePosté le: Jeu 25 Aoû - 20:17 (2011)    Sujet du message: Publicité

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